Фотозона Фотоживность К Оп-2
Все нижеперечисленные правки актуальны только для версии 2.0. Название: 100% запчасти монстров.7z Автор: BFG Ссылка: и НИ не нужна, но желательна. Название: Отмена вступительного ролика для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Отменяет вступительный ролик, по нажатию клавиши Esc. Название: Варка артов за 5 минут для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Вероятность вырождения не изменялась.
Мобильник рассчитан на 'чистую' ОП-2.05.07. Для адаптации к своим файлам в архиве присутствует. Узнав об открытии дороги к центру Зоны. Фотозона, фотоживность - CPU-Control-ядра_S.T.A.L.K.E.R.
Ускорил только процесс варки. Правка тестовая. Название: 'Фотозона + Фотоживность' к ОП-2. Автор: Forest Of Shadows Ссылка - 'Фотозона + Фотоживность' к ОП-2. Автор: dsh Официальный сайт: Описание: Новая игра не нужна и можно продолжать с текущего сейва ОП-2. Словесная ролевая игра крокодил.
Изменения по сравнению с ОП-2: - Первая загрузка сейва ОП-2 будет долгой, не пугайтесь. Последующие сейвы будут загружаться быстрее. В настройках игры необходимо назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя и быстрого сохранения. Погода и выброс заменены на те, что в OGSE.
Теперь мины выкладываются ровно перед ГГ, на пол. Метра впереди. Добавил доп. Способы массового переноса вещей: Первый вариант - это переносить предмет, удерживая клавишу Shift.
Второй вариант - это выделить предмет мышью и нажать клавишу 'Z'. Способ ОП-2, перенести предмет и нажать 'Z' для переноса оставшихся предметов - тоже работает. Сейвы, которые делает эта адаптация, не будут загружаться в ОП-2. Можно сделать специальный квиксейв, который загрузится в ОП-2. Для этого нужно выйти в главное меню и нажать F6.
Будет сделан сейв с именем op2quicksave. При загрузке восстанавливается активный оружейный слот. Коллиматорные прицелы теперь видны в темноте.
Светошумовые гранаты теперь не действуют на главного героя, когда он находится в укрытии. Принцип такой: эффект от светошумовой гранаты будет, если она сработает на расстоянии не более 5-ти метров И граната 'видит' голову главного героя. Прожектора на блокпостах выключаются утром и включаются вечером. Менеджер сна из OGSE - Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат. Поменял партикл попадания от огнемета на OGSE-ешный. Драйвер на монитор philips 236vla. Он не просаживает FPS. Немного оптимизировал замки.
При наличии в тайнике нескольких замков, тайник все равно будет считаться закрытым, даже если один из замков забрать, пока в тайнике имеется хотя бы один замок. Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют. Добавил быстрое использование антирадов/сыворотки.
Клавиша назначается в настройках игры. При отсутствии антирада в инвентаре, используется сыворотка. Добавил опцию 'Погода без дождя' в АМК настройки. У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается. Нужно включать вручную. Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот. Для детекторов артефактов и биорадаров есть свои слоты.
Впрочем, на поясе они тоже будут работать. Скриптовая логика боя неписей из OGSE Совет: никогда не стреляйте на виду у Кузнецова и его группы. Изменен режим паузы после загрузки. При включенной опции используется пауза ОП-2, иначе - используется пауза OGSE. Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния.
Больший износ - меньшая грузоподъемность. Изменен третий апгрейд СКАТа-15. Дополнительные +20 кг. Переносимого веса появляются только при наличии на поясе артефакта Черная энергия. Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е.
Когда начинают использоваться эти дополнительные 20 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Вес не используется, то и Черная энергия не тратится. Перенес вид, звук и поведение некоторых аномалий из OGSE. Поглядывайте по сторонам и пользуйтесь болтами,. Поддержка шкалы пси здоровья на худе. Сталкеры в шлемах и противогазах больше не едят и не пьют сквозь них.
Добавлен режим разрядки артефактов на поясе. Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты.
Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. При включенном режиме, артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт превратится в Булыжник.
Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше. Так же, в этом режиме отключается защита, не позволяющая превышать артефактами на поясе определенный уровнь защиты.
Можно хоть, как елка, обвешаться артефактами и пойти гулять по блок-посту военных. Если, конечно, артефактов не жалко, которые такой прогулки могут и не пережить. Опция, включающая этот режим, находится в АМК Опциях и называется: 'Постепенный разряд артефактов на поясе'. Имейте ввиду, разряжаются любые артефакты, даже уникальные и квестовые. Думайте сами, использовать такие и следить за их состоянием, что бы они не успели в Булыжники превратиться или в тайнике держать. Ссылки для скачивания: Прицельные сетки 16:10 Измененный Advancer's HUD, со шкалой пси здоровья: Порядок установки: - Переименовываем папку bin, например в binОП2; - Удаляем или переименовываем gamedata, если есть; - Копируем всё из архива в папку с игрой и соглашаемся на замену; - Всё. Откат: - Удаляем папку bin и файл gamedata.dbw, обратно переименовываем папку bin от ОП-2; - Всё.
Камера-Телепорт от stalk9r. Скачать Скачиваем, смотрим, сравниваем, выдергиваем нужные файлы из сборки от karavan150, закидываем в свою геймдату. Есть более продвинутая штука от stalk9r.
Называется Мобильный менеджер v.2.06.f4.b3 Краткое описание: Мод 'Мобильный менеджер' добавляет устройство для манипуляцией объектами в игру S.T.A.L.K.E.R. 'Тени Чернобыля' и моды на её основе. Позволяет создавать и удалять объекты, на ходить объекты, измерять и записывать координаты, перемещать Главного Героя по игровому миру различными способами.
Другими словами, это спавнер, поисковик, удалятель, телепортатор в одном флаконе. Инструкция по адаптации внутри архива. На 2.06.4, но, по слухам, идет и на 2.06.1 Можно адаптировать и на 2.05.7, и на 2.01. Скачать Взято с сайта АМК. Nasar75, может я не подметил, а есть такая правка для телепортаторов (отдельная на патч 2.05 ф.7), что-бы при нахождении их они складывались в отдельный бокс или добавлялись названия локаций в единый телепортатор по мере их нахождения, а то слишком много места занимает в личном рюкзаке. А еще добавлю, может тебе поменять файлообменник, а то некоторые предыдущие ссылки уже не работают, в ввиду временного ограничения, и вся твоя работа уходит 'к коту под хвост', приходится все искать на сторонних ресурсах. Вопрос по телепортатору снят, оказывается он уже есть, но информации нет почему-то о нем, нашел такую вешь в саркофаге, где сильно фонит, искал правда невидимы тайники, а тут он, не знаю на прохождение это повлияет.
Сталкер Народная Солянка Оп 2
На всяки случай, оставлю видео.